Новости    Библиотека    Забавные истории    Энциклопедия    Карта проектов    Ссылки    О сайте



АРМЯНСКИЕ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ВИДЫ СПОРТА, ФИЗИЧЕСКИЕ УПРАЖНЕНИЯ И ИГРЫ

АРМЯНСКИЕ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ВИДЫ СПОРТА, ФИЗИЧЕСКИЕ УПРАЖНЕНИЯ И ИГРЫ. В физич. воспитании и спортивной работе в Армении с давних пор используются разнообразные виды физич. упражнений и игр, известные армянскому народу с древних времен. Совершенствованию, распространению и закреплению их в народных обычаях и в быту способствовали различные традиционные народные праздники. Наиболее значительным из них был т. наз. навасард, или навасардские игры. Эти игры, по свидетельству древних историков Армении, были посвящены богу плодородия Аманору и проводились в Багаване (западная Армения), где имелись специальные места для соревнов.: "аспарезы", "крваноцы" (наподобие греческих палестр), "мрцараны", "дзиардзахараны" (ипподромы) и т. п. Игры устраивали ежегодно в конце лета, связывая их с праздником урожая и с наступающим по календарю языческой Армении новым годом. Во время навасардских игр проводились состязания по бегу, поднятию тяжестей, плаванию и др. видам спорта.

Все дошедшие до нас, а также отраженные в фольклоре и литературных источниках народные виды физич. упражнений и игр можно разделить на следующие основные группы:

а) трудовые игры, в той или иной форме отражающие обработку земли, животноводство, ремесла и т. д.;

б) игры, отражающие общественные взаимоотношения людей (критикующие общественные порядки, служителей религии и религиозные обряды и т. п.);

в) военизированные виды спорта, развивающие и воспитывающие навыки и черты характера, необходимые в боевой обстановке. К ним относятся культивируемые до настоящего времени метание копья и дротика, стрельба из лука (пешая и конная);

г) виды спорта, физич. упражнения и игры, преследующие задачи физич. развития и совершенствования и включающие развитие почти всех видов двигательных навыков - бег гладкий и по пересеченной местности, прыжки и метания, упражнения в ловкости, в координации и на силу. Сюда же можно отнести такие виды, как бой с быками, поднятие тяжестей и т. д. К таким упражнениям и играм относятся также акробатика и культивируемое до настоящего времени канатоходство;

д) игры, развивающие мышление: различные варианты тама, игровые упражнения с импровизацией, различные рифмованные загадки, шарады и т. д.

Наиболее популярны среди армянского народа следующие виды спорта, физич. упражнения и игры.

Берд (крепость) - подвижная командная игра. В игре участвуют две команды по 10 - 15 чел., одна из них нападает на крепость, др. - защищает ее. Игра проводится на площадке, поляне или лужайке, в центре к-рой кладется большой камень или деревянная чурка - это крепость. Перед началом игры защитники располагаются вокруг крепости, а нападающие - по всей площадке. Нападающие стремятся проникнуть к крепости и захватить ее, а защищающие крепость стремятся вывести нападающих из игры, осалив их. Крепость считается взятой, если неосаленный игрок нападения наступит на нее ногой или коснется ее рукой. За это нападающие получают 1 очк. Нападающие могут выводить противников из игры (брать защитников в плен). Для этого они стараются заманить защитников подальше от крепости, а затем, выбрав удобный момент, пробежать между ними и крепостью.

Волчья тама - настольная игра. Поле для игры представляет собою квадрат, разделенный тремя вертикальными и тремя горизонтальными линиями на 16 равных клеток. Каждая клетка пересекается косой линией. У одного из играющих 2 "волка", у др.- 20 "овец", в начале игры расположенных так, как показано на рисунке. Задача волков - изъять из игры овец, задача овец - окружить, запереть волков. Ходить можно на одну клетку, с одной точки пересечения линий на др. точку пересечения. Волки имеют право ходить во всех направлениях и брать (выводить из игры) овец, если они не защищены (т. е. не сдвоены, не стоят рядом). Брать можно неограниченное колич. овец, если они стоят через точку пересечения линий одна от др. Первый ход делает один из волков, дальше овцы и волки ходят поочередно. Овцы в начале игры могут ходить только вперед. Право ходить также в сторону и по диагонали овцы приобретают после того, как 15 из них вышли в поле, а на первой линии находится по од- ному камню на каждой исходной точке. Если выведены из игры 13 овец, то игра прекращается, т. к. колич. оставшихся овец не позволяет запереть волков.

Поле для игры в волчью таму
Поле для игры в волчью таму

Кох - армянская спортивная борьба. Многочисленные памятники материальной культуры, древние письменные тексты, показания историков I - V вв., а также богатейшие данные народного фольклора свидетельствуют о том, что кох - один из древнейших и наиболее популярных в Армении видов народного спорта. Кох имеет много вариантов, к-рые можно разделить на 3 основные группы: 1) борьба стоя на коленях, 2) борьба в стойке и. 3) борьба верхом на лошадях. Наиболее широкое распространение в Армении получила борьба в стойке. Она, в свою очередь, подразделяется на два варианта: 1) дорийский кох и 2) ширакский кох (по названиям географических районов Армении). Дорийские борцы соревнуются в чохах (укороченных куртках с поясом и рукавами) и не имеют права производить захваты ниже пояса. Ширакские же спортсмены борются в шароварах, обнаженные выше пояса, и применяют в основном приемы с захватами за ноги и шаровары.

В советское время были изданы единые правила соревнов. по коху, основанные на дорийском варианте борьбы. Кох был введен в комплекс ГТО и в спортивную классификацию для Армении.

Техника коха включает в себя: основные положения (высокая и низкая стойки), способы передвижения по ковру (одиночным, двойным и скользящим шагом), основные захваты (за куртку, за различные части тела, комбинированные) и основные действия (способы подготовки нападения, приемы, защиты, контрприемы и комбинации). Все приемы и контрприемы, по характеру действия в каждом из них, объединены в 2 группы - броски и сталкивания. К 1-й группе относятся приемы и контрприемы, при выполнении к-рых противника отрывают от ковра с последующим броском, а ко 2-й - приемы, при выполнении к-рых противника выводят из равновесия без отрыва от ковра с последующим силовым воздействием.

Армянская спортивная борьба кох обычно сопровождается бодрой мелодией, исполняемой на народных инструментах. Перед началом схватки борцы исполняют 30-секундный танец - разминку, - к-рый заканчивается традиционным подниманием правой руки вверх, сильным хлопком по ладони противника с последующим отталкиванием друг от друга для начала борьбы. В соревнов. побеждает борец, бросивший противника на лопатки (мост от поражения не спасает). Если не было чистого броска, то победа присуждается по очкам. Продолжительность схватки - 7 мин. Борцы разделяются на 9 весовых категорий.

В советской Армении с 1922 ежегодно проводятся различные соревнов. по коху, начиная от первенств низовых коллективов до первенства республики, где разыгрываются звания чемпиона Армении.

Маканахах - одна из древнейших игр армянского народа, культивируемая до настоящего времени.

Упоминания об этой игре в армянской литературе встречаются с IV в.

Один вариант игры - пеший, др.- конный. Основные правила пешего варианта маканахах (принятые в настоящее время) следующие.

Игра происходит на прямоугольном поле длиной 90 - 120 м и шириной 60 - 75 м. На лицевых линиях поля установлены ворота шириной 4 м и высотой 2, 2 м. Игроки каждой из 2 соревнующихся команд (состоящих из 11 чел.) стараются с помощью маканов - деревянных клюшек (длиной 120 см) забить деревянный мяч (диаметром 6 см, весом 150 - 160 г) в ворота противника. Время игры (60 мин.) разделено на две равные половины с 10-минутным перерывом между ними. Игра начинается с центра. Право начального удара и выбор поля разыгрываются по жребию. Не разрешается поднимать макан выше плеча, а мяч - выше пояса игрока. При наступающей вероятности борьбы за мяч и непосредственно в борьбе за мяч игроки должны находиться боком к воротам. При нарушении правил дается штрафной удар в сторону провинившейся команды. Если мяч уходит за пределы поля от. игроков одной команды, то др. команда получает право ввести его в игру либо с боковой линии, с места выхода мяча за линию, либо путем углового удара, если мяч вышел за лицевую линию. В соревнов. побеждает команда, большее число раз забившая мяч в ворота противника.

Соревнов. по конному варианту маканахах проводятся в республике уже несколько лет. Размеры поля - 100×60 м, размеры ворот - 8×2 м. Мячом служит набитый волосом кожаный шар диаметром 15 см. Маканы длиной 140 см. В каждой команде по 6 чел. Вратарь, играющий под № 1, дальше 12 м от ворот отдаляться не может. Игроки № 2 и 4 играют только на левой половине поля (считая от своих ворот), игроки № 3 и 5 - только на правой половине. Капитан команды (№ 6) может играть по всему полю.

Поле для игры в рез
Поле для игры в рез

Рез (ряд) - настольная игра. Поле для игры представляет собой 3 вписанных друг в друга квадрата, соединенных линиями, перпендикулярными их сторонам:

У каждого из двух играющих по 9 камней (пешек). Начинают игру по жребию. Игроки по очереди кладут по одной своей пешке на точки пересечения линий. Задача играющих состоит в том, чтобы из 3 пешек составить рез, т. е. ряд на одной линии. В этом случае составивший рез имеет право изъять из игры любую пешку противника, за исключением уже составленного ряда. Затем ход делает игрок, потерявший пешку. Если у игрока остается только 3 пешки, то в таком случае они приобретают право ходить на любую точку, даже перескакивая через пешки противника. Один и тот же ряд можно составлять неограниченное колич. раз, т. е. одной пешкой, напр., из составленного ряда можно отойти в сторону и затем снова вернуться на старое место и получить право изъять одну пешку противника. Игра кончается тогда, когда у одного из противников останется меньше 3 пешек.

Тама - настольная игра. С древних времен она широко культивировалась в быту армянского народа. Поле для игры в тама представляет собой квадрат, разделенный на 64 клетки. На 2 и 3-й и на 6 и 7-й горизонталях (нумерация ведется снизу вверх, по вертикали, и слева направо) располагают по 16 камней каждой стороны, в каждой клетке по одному камню. Камни противников отличаются расцветкой. Ходы делаются поочередно. Камни, или пешки, имеют одинаковое назначение и качество. Пешкой можно ходить только вперед или в сторону на рядом лежащий квадрат. Камень противника можно взять в том случае, если тыл или сторона его не защищены, т. е. если рядом с атакуемым камнем, на смежных квадратах, нет камней (своих или противника). Взятый камень убирается с поля, а сделавшая ход пешка ставится на свободный квадрат за взятым (или взятыми) камнем. Ходить пешкой можно только в трех направлениях - вперед, направо и налево,- а брать можно также и назад. Пешка берет любое колич. камней, если они стоят через один квадрат и если первый ход делается либо вперед, либо в сторону. Т. обр., при взятии нескольких камней не обязательно ограничиваться одним направлением хода атакующей пешки. Можно взять, напр., первый камень движением вперед, второй - движением направо, третий - назад, четвертый - налево. Пешка, дошедшая до задней линии противника, становится тамой (дамкой) и со следующего очередного хода приобретает право ходить и брать незащищенные камни противника по всей длине поля назад, вперед и в стороны. Ставить тама сейчас же за взятым камнем не обязательно. Ее можно ставить на любой квадрат данной линии. Если создается возможность взять пешку противника, игрок обязан взять ее. Если есть выбор направления или колич. берущихся камней, то игрок обязан брать наибольшее число камней противника. Выигрывает сторона, взявшая все камни противника. Игра может окончиться и вничью (если у противников останется по одному камню). По игре тама в Армении разыгрываются первенства городов и районов.

Чопанахах - народная конная игра. Проводится между двумя всадниками на лужайке, в середине к-рой вкопан столб высотой 1, 5 м. К столбу прикреплены концы двух крепких веревок, др. концы к-рых прикреплены сзади седла каждого участника игры. Задача соревнов. заключается в том, чтобы любым способом, не сходя с лошади, обвить веревку противника вокруг столба и, тем самым ограничив движения противника, скинуть затем его на землю или повалить вместе с лошадью.


Источники:

  1. Энциклопедический словарь по физической культуре и спорту. Том 1. Гл. ред.- Г. И. Кукушкин. М., 'Физкультура и спорт', 1961. 368 с.





Пользовательского поиска




© Погорелова Ольга Владимировна, подборка материалов, оцифровка;
Злыгостев Алексей Сергеевич, оформление, разработка ПО 2001-2017
При копировании материалов проекта обязательно ставить ссылку на страницу источник:
http://sport-history.ru/ "Sport-History.ru: История спорта и физическая культура"