КОННЫЕ ИГРЫ - эффективное средство подготовки спортсменов-конников; с давних времен - неотъемлемая часть праздников и торжеств народов, где широко развит конный спорт. К. и. развивают у спортсменов ловкость, решительность, подвижность, глазомер. К. и. известно очень много. Наибольшее распространение имеют пушбол, поло, игра в стойло, джимхана, лисичка (в манеже), бой султанчиков и др.
Пушбол. Две команды, по 6 - 8 всадников в каждой, на поле размером 150×300 м или 200×400 м играют большим резиновым мячом (диаметр 130 - 150 см) с оболочкой из кожи или плотной парусины, стремясь забить его в ворота противника. Мяч должна толкать только лошадь, ездоки прикасаться к мячу не имеют права. Пушбол проводится обычно в два периода, по 10 мин. каждый. Местонахождение игроков может быть ограничено зонами их действия. Игру судят двое судей, находящихся на флангах поля. Выигрывает команда, забившая в ворота противника наибольшее колич. мячей.
Поло. Очень распространенная К. и. в странах Западной Европы и Америки. В современное поло играют две команды, по 4 всадника в каждой. Всадники (игроки) стремятся специальными деревянными клюшками ДЛИНОЙ 152 - 156 см забить в ворота противника мяч, изготовляемый обычно из корня ивы (диаметр - 10 см). Поле для игры в поло бывает весьма различно по размеру. Обычно длина его составляет ок. 300 м, а ширина - ок. 150 м. На коротких сторонах поля устанавливают ворота шириной 4 м. В поло можно играть и в манеже. В этом случае команда состоит из трех игроков.
Игра разделяется на шесть периодов, по 15 мин. каждый. Т. к. лошадь средней силы не может выдержать участия более чем в двух периодах в день, то число периодов зависит от числа имеющихся лошадей. Игра ведется в очень стремительном темпе (галопом) и требует от всадников хорошего управления лошадью и сильных метких ударов клюшкой, что достигается довольно длительной тренировкой. Игра в поло производится на специально выезженных небольших лошадях, т. наз. полопони. Выигрывает команда, сумевшая провести в ворота противника большее колич. мячей.
Стойло. Жердями, прислоненными к к.-л. стенке (обычно к стенке манежа), обозначают стойла для лошадей - на одно меньше числа участников игры. Всадники (иногда на неоседланных лошадях) двигаются в сторону, противоположную от установленных стойл. По сигналу судьи каждый всадник поворачивает лошадь и скачет к стенкам, стремясь занять любое свободное стойло; оставшийся без стойла выбывает из игры. Так продолжается до тех пор, пока не останется одно стойло на 2 всадников. Выигрывает игру тот, кто занял последнее стойло.
Джимхана. Игра с разнообразными упражнениями. Напр.: всадник перед первым барьером должен расседлать лошадь на галопе и преодолеть остальные препятствия на неоседланной лошади, получить записку с арифметической задачей и решить ее на ходу и т. п. Первенство завоевывает всадник, проделавший правильно все упражнения и быстрей др. достигший финиша. Джимхана может проводиться с общим или раздельным стартом.
При удачном подборе остроумных упражнений жим-хана проходит живо и весело.
Лисичка (в манеже). Игра заключается в том, что в манеже 2 или 3 всадника ("охотника") преследуют "лисичку" - всадника, у к-рого на левом плече прикреплен лисий хвост или платок. Задача охотников - сорвать с лисички хвост. Спасаясь от преследователей, лисичка может двигаться различными аллюрами, делать повороты, джигитовать, резко останавливаться, преодолевать препятствия, менять направления. Если за определенное время (обычно несколько минут) у лисички не сорвут хвоста, - выигрывает лисичка.
Бой султанчиков (фехтование на лошадях). Участники игры разделяются на две команды по 4 - 6 чел. На вооруженных эспадронами всадниках должны быть надеты нагрудники, маски, перчатки. На верху маски укрепляют султанчик из цветной бумаги или перьев на деревянном стержне высотой ок. 15 см. Участники игры, выстроившись на противоположных концах манежа в одну линию, по команде судьи сходятся на середине и начинают бой, цель к-рого сбить султанчик. Всадник со сбитым султанчиком выбывает из игры. Побеждает команда, сбившая у своих противников за определенное время большее число султанчиков.
Национальные (народные) К. и. очень популярны среди народов Закавказья и Средней Азии. Эти игры красивы, динамичны, они представляют большой интерес. Национальные К. и. по своему характеру можно подразделить на следующие группы: К. и. с мячом, единоборства на коне, владение холодным оружием, джигитовка, скачки, борьба за тушу козла (козлодрание); кроме того, несколько игр имеет своеобразный характер.
Грузинская игра цхенбурти свое название получила от цхени - лошадь и бурти - мяч (еще наз. гарди, чагани и буртаоба). Цхенбурти исключительно интересная национальная игра, с древнейших времен являлась и сейчас является любимейшим развлечением грузинского народа. Поле для игры размером 150 - 300×75 - 120 м. Каждая из двух команд (по 6 всадников) старается забросить мяч при помощи чогани (ракетки с длинной ручкой) в мака (ворота) др. команды. Ширина мака - 6 м, высота - 3,5 м. Один игрок команды - вратарь, 2 - защитники и 3 - нападающие (2 боковых и центральный). Чогани используют для удара по мячу на земле и в воздухе; при помощи чогани можно ловить мяч в воздухе, перебрасывать, передавать его. Игра проводится в два периода, по 10 мин. каждый, с перерывом между ними 10 - 15 мин., со сменой ворот. Если мяч попадает под ноги нескольким сгрудившимся лошадям, судья останавливает игру во избежание несчастного случая и возобновляет ее подбрасывая мяч вверх. Игру судят старший судья, его помощник и 4 боковых судьи.
Ради (разробагани). В ради принимают участие 4 всадника. Они ловят при помощи чогани находящийся в воздухе мяч и подбрасывают его. Игрок, трижды поймавший подброшенный мяч, считается победителем. Продолжительность игры - 5 мин.
Лело (похищение мяча) - древняя грузинская игра. К. и. лело заключается в том, что две команды всадников на назначенной дистанции (несколько километров) стараются отнять одна у др. мяч. Всадникам приходится скакать по пересеченной местности, преодолевать препятствия. Команда, к-рой удается забросить мяч в мака (ворота) противника и на лошадях проскакать сквозь мака, считается победительницей в игре.
Чавгонбози, или гуйбози (хоккей на траве) - таджикская игра. Конный вариант ее известен еще под названием конное поло. Свое начало чавгонбози ведет от древних игр скотоводов. Правила игры сходны с правилами травяного хоккея, но поле значительно больше и мяч (гуй) из крепкого дерева.
Борьба на лошадях довольно широко распространена среди народов Киргизии и Казахстана. Этот вид спорта требует от участников силы, ловкости, выносливости, смелости, находчивости и прекрасного владения искусством верховой езды. В Казахской ССР борьба на лошадях наз. аударыспак. Представляет собой единоборство двух джигитов-всадников. Противники стараются свалить или принудить сойти с седла друг друга.
Соревнов. по аударыспак могут быть личные, лично-командные и командные. К участию в борьбе допускаются мужчины не моложе 18 лет. Правилами соревнов. для участников борьбы установлены 3 весовые категории: легкий вес - до 65 кг; средний - до 80 кг и тяжелый - от 80 кг и выше. Место соревнов. - ровная круглая площадка диаметром 30 - 40 м. Продолжительность схватки - 20 мин. без перерыва. Костюм борца состоит из прочной куртки, брюк, сапог (головного убора не надевают). Разрешается применять: захват друг друга за руки; обхват за корпус соперника; упор ногами о корпус лошади своей и соперника; обхват шеи своей лошади; пересаживание на лошадь соперника и продолжение схватки (не выпуская повода своей лошади). Запрещаются: захваты за одежду соперника ниже пояса и за снаряжение лошади; удары сопернику и его лошади. Победа засчитывается борцу, к-рый сумел свалить соперника с седла на землю (засчитывается касание земли к.-л. частью тела). Если по истечении времени схватка не дает результатов, судьи присуждают победу борцу, показавшему более совершенные приемы и более активному. Большое значение при борьбе имеет подбор лошадей, наиболее желательны невысокие, подвижные и сильные лошади.
Оодарыш (буквально "переваливание") - борьба на лошадях. Самый массовый вид конного спорта в Киргизской ССР. По условиям эта борьба сходна с ауларыспак. Правилами установлены 4 весовые категории борцов (легкий, средний, полутяжелый, тяжелый вес). Допускается не только стаскивание и сваливание соперника с коня, но и сваливание всадника на землю вместе с конем.
Атомырауластыру (казахская игра). По условиям этой игры 2 всадника стараются вытеснить друг друга из круга диаметром 10 - 15 м, обозначенного на ровной площадке. Побеждает всадник, вытеснивший своего соперника. При участии в борьбе нескольких участников победителем является оставшийся последним в кругу.
Мкердаоба (от грузинского мкерди - грудь) - соревнов. 2 всадников, к-рые, сталкивая на скаку лошадей грудь с грудью, пытаются отбросить друг друга за круг. Соревнующиеся всадники выстраивались по кругу. В центр выезжал всадник, желавший начать соревнов. Он бросал вызов любому из желающих вступить с ним в единоборство. Всадник, трижды заставивший своего соперника отступить, приобретал право на вызов очередного всадника. Эта опасная по своим последствиям игра была распространена в нек-рых районах Грузии, но, будучи очень грубой и лишенной к.-л. воспитательного значения, дальнейшего развития не получила и в настоящее время в Грузии не культивируется.
Кабахи - стрельба из лука на лошади, распространена в Грузии. Игра представляет собой индивидуальное соревнов. конников, старающихся на скаку попасть стрелой в кубок, установленный на высоком шесте. Игра в кабахи проводится на ровной четырехугольной площадке длиной 75 - 100 и шириной 20 - 30 м.
В центре водружается шест высотой 6 м, на к-ром устанавливается кубок высотой 30 см. Очередной всадник (по жеребьевке) выходит к старту, по сигналу судьи пускает лошадь вскачь к мишени и стреляет. Каждый участник имеет право на 2 попытки. Оценка результатов производится по числу попаданий в цель и по времени, затраченному на скачку.
Исинди. Название игры происходит от грузинского (мингрельского) наименования метательного копья. Исинди воспроизводит битву между группами всадников. Эта же игра в Грузии и в нек-рых странах Востока обозначается еще термином джирит - от арабского джерид (палка). Игра в исинди происходит на ровной прямоугольной площадке длиной 150 - 200 и шириной 40 - 50 м. На краях площадки отмечаются 4 угловыми флагами площадки вызова протяженностью 15 м от лицевых линий. В игре, разделенной на два периода, принимают участие две команды по 6 всадников. Исинди представляет собой метательное копье длиной 1,5 м и диаметром 1,5 см с тупыми концами, один из к-рых (ударный) имеет предохранительную головку из кожи или ткани. Команды располагаются за пределами поля на стартовой площадке. Игру начинает один из игроков нападающей команды (определяется жеребьевкой), к-рый, выйдя на площадку вызова обороняющейся команды, метает копье в одного из игроков этой команды, т. е. вызывает его, поворачивает лошадь и стремительно уходит к своей команде. Вызванный игрок бросается в погоню за всадником и метает в него свое копье, пока уходящий не укроется за лицевую сторону своей половины поля. За первым игроком нападающей команды следует второй и т. д., пока в игре не примут участие все игроки нападающей стороны, после чего она становится в оборону, а обороняющаяся команда начинает нападение в указанном выше порядке. Оценка результатов производится положительными или отрицательными очками.
Жамбы-ату (казахская игра) - стрельба из лука или ружья в жамбы (серебряный диск), подвешенный на тонкой веревке к перекладине высокого шеста. Существует жамбы-ату, при к-ром нужно перебить веревку. Жамбы-ату имел несколько видов, напр. стрельба, сидя на стоящей лошади и на лошади, идущей галопом.
В Киргизской ССР стрельба всадников из ружья носит название жамбы-атмай. Целью служит жамбы (мешочек), в к-рый вложен ценный приз. Жамбы подвешен на кожаном ремешке толщиной 0,5 - 1 см к перекладине на вершине 10 - 12-метрового столба. Задача всадников - на скаку выстрелом перебить ремешок.
Борьба на лошадях за тушу козла (козлодрание) чрезвычайно популярна среди народов республик Средней Азии. В игру этого типа играют и за пределами СССР - в странах Востока. В Афганистане она носит название бузавиш и является одним из основных видов спорта. Эта игра проводится и в Аргентине. В Казахстане почти нет ни одного аула, ни одного колхоза и совхоза, где бы не играли в кокпар (козлодрание). Кокпар имеет два варианта. В одном борьба идет за личное первенство, в др. между собой соревнуются команды. Поле для соревнов. должно быть открытое, ровное, вдалеке от построек. Продолжительность борьбы - 45 мин. без перерыва. Перед началом игры обезглавленная туша крупного козла (копкар) кладется в центре поля игры. По сигналу судьи участники устремляются к туше козла, чтобы овладеть ею и доставить на финиш. По правилам игры участникам разрешается вести силовую борьбу, отбирая тушу козла только руками. Запрещается привязывать тушу к седлу и подкладывать ее под себя, загораживать дорогу соперникам становясь поперек, захватывать соперника за одежду или за конское снаряжение, наносить удары по всадникам и их лошадям. В дореволюционный период кокпар проводился неорганизованно, в нем могли участвовать все желающие. Участники, число к-рых нередко доходило до нескольких сот, вели борьбу на протяжении десятков верст. Нередки были несчастные случаи со смертельным исходом. Первые правила по игре кокпар разработаны в 1949.
В Киргизии козлодрание носит название улактартыш (от улак - козел и тартыш - тянуть, перетягивать). Размеры четырехугольного поля для игры в улак-тартыш - 500 - 1000×250 - 500 м. В середине поля очерчен финишный круг (мара) диаметром 2 м, на к-рый участники стремятся забросить тушу козла. На юге Киргизии вместо туши козла применяют тушу бычка. В начале игры улак находится в 400 - 500 м от мара. Участники выстраиваются на стартовой линии вблизи финишного круга и по сигналу судьи скачут к улаку, стремясь в силовой борьбе завладеть им. Игра происходит периодами по 30 мин. В Узбекистане широко распространен улак (козлодрание), устраиваемый обычно во время праздника (тоя). В Таджикистане К. и. с борьбой за тушу козла наз. бузкаши (от буз - козел и кашидан - тянуть).
Широкое распространение у народов с хорошо развитым коневодством получили различные национальные скачки.
Марула - скачка на длинные дистанции, пользующаяся в Грузии большим успехом. В прошлом дистанция марулы составляла 25 - 30 км. Участвовали подростки не старше 15 лет. В настоящее время дистанция марулы - 10 км.
Скачки горцев широко распространены в горных районах Грузии. Грузинские горцы, сидя на лошадях без седел, выстраиваются в ряд и по команде пускают лошадей вскачь. Скачки проходят по горам, без дорог. Во время подъемов в гору всадник держится за гриву лошади, а при спуске - за веревку, к-рой опоясана лошадь. Побеждает всадник, первым прискакавший к финишу. Скачка горцев требует от всадника и коня большой тренировки и необыкновенной смелости. Такого рода скачки проводятся только в Грузии. Скачка горцев в наше время впервые была показана в Тбилиси в 1949 хевсурами и заслужила большое одобрение зрителей.
Байга - наиболее популярный вид скачек в Казахстане. В прошлом байга возникала на народных и свадебных праздниках стихийно для разрешения спора джигитов о достоинствах своих лошадей. Байга проводилась только в степи; на лошадях скакали дети, небольшой вес к-рых способствовал проявлению лошадью большой резвости. Дистанция байга - от 5 до 50 км. Всадники скакали до к.-л. определенного места и возвращались обратно. Различают аламан-байга - скачку на длинные дистанции, байга - скачку на средние и короткие дистанции. В настоящее время байга проводится только по гладкой трассе или на ипподроме. В зависимости от возраста лошадей устанавливают следующие дистанции: для лошадей 3 и 4 лет - 5 - 12 км, свыше 4 лет - 15 - 25 км. Для хорошо подготовленных лошадей не моложе 5 лет с особого разрешения ветврача дистанция может быть установлена до 50 км. Байга на двухлетних лошадях на короткие дистанции носит название кунан-байга. Аналогичные скачки и под тем же названием проводятся в Узбекистане. В Киргизии национальные гладкие скачки наз. ат-чабыш (от слова ат - лошадь и чабыш - скачка). В 1952 разработаны официальные правила по ат-чабыш, по к-рым проводятся командные и личные первенства, в том числе чемпионат республики.
Кызкуу (казахское), кызкуумай (киргизское) - скачка - погоня за девушкой (невестой). В настоящее время такие соревнов. проводятся следующим образом: на старт вызываются девушка и джигит, причем последний отводится на нек-рое расстояние назад (гандикап). По сигналу судьи девушка начинает скачку. Джигит должен догнать девушку до назначенного места и сорвать с ее рукава платок (в нек-рых скачках поцеловать ее). После поворота девушка преследует джигита до линии финиша, нанося ему удары камчой (плеткой). В узбекском варианте этой игры девушку преследуют несколько джигитов (3 - 4 чел.).
Джигит-жарыс - состязание джигитов. Своеобразный казахский вид конного спорта, в к-ром гладкая скачка усложнена на старте необходимостью оседлать лошадь. При розыгрыше джигит-жарыс участники выстраиваются на старте и по команде быстро седлают лошадей и скачут к финишу. После финиша судьи проверяют правильность седловки. Дистанция скачки в зависимости от возраста и подготовленности лошадей устанавливается от 500 м и более по прямой линии или по кругу.
Аналогичные соревнов., но только с запряжкой лошадей в линейки наз. ат-жегу.
Жорга-жарыс (казахское) - соревнов. на иноходцах. Жорга-жарыс проводят на дистанцию 2, 4 и 6 км с общего старта на ипподроме или по ровной степной местности. Обычно в жорга-жарыс участвуют девушки и молодые женщины в праздничных национальных костюмах и в особых головных уборах - саукеле. Лошади участников соревнов. должны идти обязательно иноходью (см. Движения лошади). За переход лошади трижды во время прохождения дистанции на обычную рысь или галоп всадник снимается с соревнов. В Киргизии эта гонка наз. джорго-салыш.
К национальным видам джигитовки следует отнести:
Кумис-алу (Казахстан). Всадник на полном скаку лошади, наклонившись вниз, поднимает один за др. небольшие призы, лежащие друг от друга на определенном расстоянии по дистанции 100 - 300 м. Кумис-алу проводится с личным или командным зачетом. Победителем считается всадник (или команда), поднявший с земли наибольшее колич. призов. Тыйын энмей (Киргизия). Всадник на скаку должен достать рукой монету, положенную в ямку глубиной 1,5 - 2 см, и вручить ее судье - калыс киши (объективному человеку).
Низаки-нетум - старинная национальная армянская игра, проводимая на праздниках, свадьбах и различных торжествах. На шестах укрепляются: на 1-м - копье, 2-м - мяч, 3-м - кольцо, 4-м - букет, 5-м - кольцо. Задача: на карьере захватить копье, скинуть мяч, попасть в кольцо, схватить букет и бросить его в кольцо. Расстояние от старта до последнего шеста - 100 м, между шестами - 20 м.
Тарчиа (возвращение) - грузинская игра. Существует с давних пор. Вызываются желающие принять участие в игре, затем судья выбирает одну из присутствующих девушек. Девушка по своему выбору вызывает одного из участников игры и прикрепляет к его рукаву или воротнику цветной платок. Тарчиа - всадник, получивший платок, - и его преследователи удаляются друг от друга и от девушки (судьи) на 100 м. По знаку судьи всадники начинают преследовать тарчиа, стараясь сорвать с него платок. Если тарчиа благополучно доберется до девушки-судьи, он объявляется победителем, и судья награждает его доставленным платком. Если у него отнимут платок, то игра прерывается, сорвавший платок сам становится тарчиа, и игра продолжается.
Мокнева (грузинское упражнение на коне). Всадники должны показать свое умение моментально остановить скачущего коня и подчинить его себе. Это имело большое прикладное значение в условиях рельефа Грузии.
Похищение подарка - одна из древнейших грузинских национальных игр; проводится, чтобы отметить к.-л. торжество. На ровной площадке роют глубокую канаву, рядом с к-рой устанавливается помост (станок) со сложенными на нем подарками. Всадник, преодолевая канаву, должен в то же время схватить с помоста подарок.
Источники:
Энциклопедический словарь по физической культуре и спорту. Том 2. Гл. ред.- Г. И. Кукушкин. М., 'Физкультура и спорт', 1962. 388 с.