НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЮМОР    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ   
ССЫЛКИ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


ТАДЖИКСКИЕ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ВИДЫ СПОРТА, ФИЗИЧЕСКИЕ УПРАЖНЕНИЯ И ИГРЫ

ТАДЖИКСКИЕ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ВИДЫ СПОРТА, ФИЗИЧЕСКИЕ УПРАЖНЕНИЯ И ИГРЫ. Бузкаши ("буз" - козел, "кашидан" - тянуть) - конная спортивная игра (козлодрание). Перед началом игры все участники находятся на старте. Судья отвозит тушу козла на определенное расстояние от линии старта и бросает на землю. Это является сигналом для начала игры. Всадники скачут к тому месту, где брошена туша козла, и стараются, не слезая с лошади, поднять ее. Завладевший тушей козла стремится доставить ее к финишу. Остальные всадники стараются отобрать у него тушу козла. Чтобы крепко удержать козлиную тушу, всадник просовывает ее под свое бедро и прижимает к боку лошади, а рукой захватывает козлиную ногу. Догнавшие его наездники применяют различные приемы отбирания козлиной туши, напр. отбирание через круп лошади, из-под живота лошади победителя и пр. Умение на всем скаку поднять с земли тушу или отобрать ее требует от наездника хорошей тренировки, смелости и ловкости. Важную роль в бузка- ши играет и тренированность лошади. Победителем в игре считается тот всадник, к-рый бросит тушу козла в обусловленное место на финише. Бузкаши имеет важное значение в воспитании наездника и тренировке коня. Эта игра широко распространена в колхозах Таджикистана, она проводится обычно в дни праздников.

Гупсар - мешок из шкуры животного, надутый воздухом. Таджикская молодежь иногда устраивает соревнов. по переправе через горные реки на гупсарах. Переправляющийся берет гупсар между ног и, придерживая его левой рукой, прыгает в воду. Правой рукой он гребет, стараясь быстрее достичь др. берега, причем сильное течение горной реки относит его далеко вниз. Официальные соревнов. на гупсарах не практикуются.

Гуштингири - таджикская спортивная борьба. Борцы одеты в брюки национального покроя или трусы, в халаты с рукавами из плотного материала и подпоясаны поверх халата матерчатым поясом (платком). Схватка проходит под сопровождение национальной музыки. Техника и тактика борьбы гуштингири основана на бросках со свободными захватами, где разрешаются захваты за одежду выше пояса и за пояс, подножки, подсечки и др. приемы. Победа присуждается за бросок противника на спину. В 1939 впервые были изданы правила таджикской спортивной борьбы и введены 4 весовые категории, а в 1952 - 8 весовых категорий.

Коб-кобак (поиски) - командная игра на местности. Игроки распределяются на две команды. Местность, где проводится игра, также разделяется пополам. Команды расходятся в противоположные стороны и удаляются на определенное расстояние, затем каждый игрок команды делает из земли (песка) кучку и тщательно маскирует ее. Когда приготовления закончены, каждая команда посылает к противнику своего представителя и предупреждает о том, что начинаются поиски. Каждая команда идет на место расположения противника и разыскивает кучки земли. Обнаруженные кучки противника разрушаются. По истечении установленного времени поиски прекращаются, и в присутствии представителя противника игроки подсчитывают оставшиеся не найденными кучки. Выигрывает команда, у к-рой сохранилось больше не найденных кучек земли. Коб-кобак развивает у ребят такие ценные качества, как наблюдательность, находчивость, сообразительность и др.

Дорбоэи - канатоходство. Дорбози использовалось в цирках, кочевавших с одного места на др. и дававших представления на открытом воздухе. В состав бродячей труппы входили 2 - 3 канатоходца (дорвоза). Смелые гимнастические упражнения канатоходцев на высоте 15 - 18 м привлекали очень много зрителей. Канатоходцы выполняли на канатах и на трапециях различные гимнастические упражнения, напр. продвижение вперед и назад с различными положениями шеста (на груди, на шее), ходьба по канату вперед и назад, лежание спиной на канате, передвижение прыжками вперед на двух и на одной ноге, передвижение по канату с завязанными глазами вперед и назад и т. д. На трапециях выполнялись подъемы, обороты, перевороты и др. силовые и маховые упражнения. При выполнении всех этих упражнений никакие меры страховки не предусматривались. Часто бывали случаи падения дорвозов. Канатоходством занимались единицы - профессионалы.

Кураш - спортивная борьба на поясах. Борцы одеты (как и при борьбе гуштингири) в брюки национального покроя, ватный халат с рукавами и подпоясаны поверх халата матерчатым поясом (платком). Борьба кураш имеет силовой характер. Борцы заранее захватывают друг друга за пояс: один или два раза обертывают пояс вокруг предплечья правой руки, а левой рукой захватывают его подхватом снизу. До конца схватки борцы не имеют права отпускать захват. Победителем в схватке считается тот, кто сумел оторвать противника от земли и свалить его на спину, не отпуская захвата. Запрещается применять подножки. Борьба проводится по 8 весовым категориям.

Кураш имеет широкое распространение в Ленинабадской области Таджикской ССР, а также в Узбекской ССР.

Нахчирбози ("нахчир" - горный козел, дичь, охота, "бози" - игра) - подвижная игра в охоту на горного козла. Игроки разделяются на 2 команды и с помощью жребия решают, какой команде начинать игру. Др. команда выбирает одного игрока для роли горного козла. Ему определяют 2 места выпаса. В одном из них разрешается охотиться, а в др. запрещается. Место, где разрешается охота, должно быть удобным для игры. Команда, выходящая на охоту, окружает горного козла со всех сторон и, постепенно суживая круг, старается поймать его. Если это удается, то охотившаяся команда выигрывает 1 очк. Если же горный козел сумеет выйти из окружения и убежать на др. место выпаса, то он приносит своей команде 1 очк. В то время, когда одна команда охотится, др. наблюдает за ходом игры. После определения выигрыша или проигрыша очков команды меняются ролями. Игра проводится до заранее обусловленного колич. очков.

Пойга - состязание в беге. Пойга проводится в дни празднеств или по случаю свадьбы. Участники состязаний собираются на старте в 2 - 3 км от финиша (от места, где происходит свадьба или праздник). Чтобы участники забега не сбились с пути, на финише устанавливается красный флаг на высокой палке. Бегуны стартуют группами по 5 - 6 чел. Каждую группу сопровождают 1 или 2 наблюдателя верхом на лошади. Всем участникам забега даются призы в порядке последовательности прибытия на финиш. Самый ценный приз вручают бегуну, прибежавшему 1-м, а последующим участникам выдают менее ценные призы.

Рустшавакон - игра в прятки. Чтобы определить водящего, все играющие по сигналу бегут (30 - 40 м) от "дома" (линия старта) до финиша. Игрок, прибежавший последним, становится водящим. Все игроки отворачиваются, закрывают глаза и считают громко вслух до заранее обусловленного числа. В это время водящий должен спрятаться. После окончания счета все игроки разыскивают водящего. Игрок, нашедший водящего, садится ему на спину и едет к дому. Затем игра начинается снова. Существуют и др. варианты этой игры.

Сафед чубак (белая палочка) - подвижная командная игра. Для игры берут обстроганную палочку длиной 5 - 10 см, диаметром 2 - 3 см. Игроки распределяются на две равные команды и в каждой выбирают капитана. Капитаны становятся на к.-л. возвышенность, все остальные игроки располагаются с одной стороны в 40 - 50 м от возвышенности. Капитаны разыгрывают жребий. Выигравший жребий бросает белую палочку в сторону игроков. Те вступают в борьбу за нее. Задача каждой команды - овладеть палочкой и передать ее своему капитану на возвышенности. В игре участники команды оказывают помощь партнеру, овладевшему палочкой, защищая его от нападения игроков др. команды, старающихся отнять белую палочку. Игроки команды могут передавать палочку друг другу. Как только белая палочка вручена капитану, его команде присуждается 1 очк., а игроки выигравшей команды садятся верхом на проигравших и едут на них от возвышенности, где находятся капитаны, до места начала игры. После этого игру возобновляет капитан выигравшей команды. Игра продолжается до заранее обусловленного колич. очков (напр., 8 - 10 очк.).

Чавгонбози ("чавгон" - согнутая палка, клюшка) - национальная командная игра, во многом схожая с игрой в хоккей на траве. Эту игру наз. также гуйбози ("гуй" - мяч).

Эта игра имеет очень древнее происхождение, она упоминается в произведениях классиков таджикской литературы Рудаки, Фирдоуси, Омара Хайяма, Саади и др.

В Таджикистане существуют 2 вида игры чавгонбози - пешая и конная. Пешая игра проводится на площадке размером меньше футбольного поля. Одна из лицевых сторон площадки наз. верхней, а др. нижней, в углах этих сторон устанавливается знак - камни, палки или флаги, к-рые обозначают линию "дома". Мяч имеет овальную форму и изготовляется из шерсти, обшитой кожей. Длина мяча 7 - 8 см, ширина 4 - 5 см. Клюшка изготовляется из дерева твердой породы.

В игре принимают участие две команды. По жребию определяют одной команде верхнюю, а др. нижнюю лицевую линию (дом). В начале игры мяч ставится в центр поля и засыпается землей - т. наз. хок. Два игрока из разных команд, стоя лицом друг к другу, клюшками разгребают хок, каждый из них старается быстрее найти мяч и передать его игрокам своей команды. Сущность игры заключается в том, что каждая команда стремится загнать мяч при помощи ударов клюшкой за свою лицевую линию в свой дом, сопротивляясь проведению мяча в дом противника. Разрешается ударять по мячу только левой стороной клюшки. Если команда сумела провести мяч за свою лицевую линию, то ей засчитывается 1 очк. После этого команды меняются сторонами. Победителем считается команда, забившая большее колич. мячей в свой дом. После забитого мяча игра возобновляется игроком, забившим мяч, от лицевой линии противника ударом по мячу клюшкой или броском его рукой в направлении своего дома.

Конная игра чавгонбози (известная также под названием конное поло) аналогична пешей, но размеры поля значительно больше, а мяч изготовлен из крепкого дерева.

Чилакбози ("чилак" - чиж) - подвижная игра в чижа типа эстафеты. В каждой из 2 команд играют не более 5 чел. По жребию определяется команда кона и команда поля. Каждый игрок команды кона подбивает палкой (длиной 70 - 80 см, диаметром 2 - 4 см) чиж (палочку длиной 10 - 15 см, диаметром 1 - 3 см) так, чтобы он не падал на землю. Число ударов по чижу подсчитывается. Затем начинаются удары по чижу вдаль. Каждый игрок команды кона имеет право на столько ударов, сколько раз он сумел подбить чиж вверх. Игроки бьют по чижу в порядке, установленном предводителем команды кона. С каждого места падения чижа игрок бьет его дальше. После того как один игрок использует право на все свои удары, по чижу бьет следующий игрок команды кона. Когда все игроки закончат свои удары вдаль, противоположная команда доставляет чиж к кону. Один из игроков команды поля, взяв чиж в руку, бежит с ним к кону, при этом бегущий должен произносить звук "зуввв" - подражая звуку полета жука. Когда бегущий игрок кончает выдох (не может больше производить звук), он останавливается, и с этого места продолжает нести чиж к кону др. игрок этой команды. Если водящая команда сумела доставить чиж до кона, то роли команд меняются. Если же игрокам команды поля не удастся доставить чиж к кону, то игроки кона снова начинают игру с места остановки последнего водящего игрока. Если в течение 3 раз команда поля не сумеет доставить чиж к кону, то игроки команды кона садятся верхом на водивших игроков и едут на них до кона. Затем игру начинает команда поля.


Источники:

  1. Энциклопедический словарь по физической культуре и спорту. Том 3. Гл. ред.- Г. И. Кукушкин. М., 'Физкультура и спорт', 1963. 423 с.











© SPORT-HISTORY.RU, 2009-2019
При копировании материалов активная ссылка обязательна:
http://sport-history.ru/ 'История спорта и физическая культура'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь